Hayalindeki netler. İhtiyacın olan her şey. Tek platform.

Soru çözüm, yayın seti, birebir rehberlik, canlı dersler ve daha fazlası Kunduz’da. Şimdi al, netlerini artırmaya başla.

Soru:

2. Bir bilgisayar oyununda oyuncunun oyuna başlamadan önce şekilde gösterilen etabı geçerek arabanın şarjını olabildiğince doldu

2.
Bir bilgisayar oyununda oyuncunun oyuna başlamadan
önce şekilde gösterilen etabı geçerek arabanın şarjını
olabildiğince doldurması gerekmektedir.
Oyuncu bu etabı geçtikten sonra arabanın şarjının dakika
cinsinden 2 katı kadar süre oyunu oynayabilmektedi

2. Bir bilgisayar oyununda oyuncunun oyuna başlamadan önce şekilde gösterilen etabı geçerek arabanın şarjını olabildiğince doldurması gerekmektedir. Oyuncu bu etabı geçtikten sonra arabanın şarjının dakika cinsinden 2 katı kadar süre oyunu oynayabilmektedir. Oyuncunun, arabayı bulunduğu kareden yeşil kareye götürmesi gerekmektedir. yukarı 2 sol sağ aşağı Oyunun bu etabında arabanın şarj olma kuralları aşağıdaki gibidir. Yalnızca beyaz karelerde; sağa, sola, yukarıya ya da aşağıya ilerlenebilir. Daha önce geçilen karelerden tekrar geçilememektedir. • Arabanın şarjı; yukarı hareketlerde 2 katı kadar artmakta, aşağı hareketlerde 2 azalmakta, sola hareketlerde 2 artmakta, sağa hareketlerde yarısı kadar azalmaktadır. Buna göre, oyuna arabanın bulunduğu kareden ve sıfır şarjla başlayan bir oyuncu bu etabı bitirdikten sonra en çok kaç dakika oyun oynayabilir? A) 66 B) 80 C) 132 D) 360 E) 540