2. Uygulama Alanı 4. Pratik işlem becerilerini geliştirmek isteyen bir öğrenci tele- fonuna bir uygulama indiriyor. Uygulama, ek
![2.
Uygulama Alanı 4.
Pratik işlem becerilerini geliştirmek isteyen bir öğrenci tele-
fonuna bir uygulama indiriyor. Uygulama, ekrana bazı sayı
ve semboller çıkarıyor ardından oyuncuların belirli bir sürede
doğru sonucu bulmalarını istiyor.
Bu oyundaki semb](https://media.kunduz.com/media/question/seo/raw/20230316185216506839-621093.jpg?h=512)
2. Uygulama Alanı 4. Pratik işlem becerilerini geliştirmek isteyen bir öğrenci tele- fonuna bir uygulama indiriyor. Uygulama, ekrana bazı sayı ve semboller çıkarıyor ardından oyuncuların belirli bir sürede doğru sonucu bulmalarını istiyor. Bu oyundaki semboller aşağıdaki gibi tanımlanmıştır. B A A B 1. bölüm : Oyun kapsamında her bir bölümde oyuncuların karşısına bir sembol çıkmakta ve sembollere göre yapılacak işlemin sonucu oyuncunun bölüm puanı olmaktadır. Bölüm sonunda bölüm pu- anları toplanarak, oyuncunun oyun puanı belirlenmektedir. Oyunun ilk üç bölümü aşağıda verilmiştir. 2. bölüm : : A sayısı ile B sayısı toplanır. 3. Bölüm: : A sayısından B sayısı çıkarılır. 60 328 -989 1000 19 228 Buna göre, bu üç bölümü başarı ile tamamlayan oyuncu- nun oyun puanını bulunuz.