Hayalindeki netler. İhtiyacın olan her şey. Tek platform.

Soru çözüm, yayın seti, birebir rehberlik, canlı dersler ve daha fazlası Kunduz’da. Şimdi al, netlerini artırmaya başla.

Soru:

2. Uygulama Alanı 4. Pratik işlem becerilerini geliştirmek isteyen bir öğrenci tele- fonuna bir uygulama indiriyor. Uygulama, ek

2.
Uygulama Alanı 4.
Pratik işlem becerilerini geliştirmek isteyen bir öğrenci tele-
fonuna bir uygulama indiriyor. Uygulama, ekrana bazı sayı
ve semboller çıkarıyor ardından oyuncuların belirli bir sürede
doğru sonucu bulmalarını istiyor.
Bu oyundaki semb

2. Uygulama Alanı 4. Pratik işlem becerilerini geliştirmek isteyen bir öğrenci tele- fonuna bir uygulama indiriyor. Uygulama, ekrana bazı sayı ve semboller çıkarıyor ardından oyuncuların belirli bir sürede doğru sonucu bulmalarını istiyor. Bu oyundaki semboller aşağıdaki gibi tanımlanmıştır. B A A B 1. bölüm : Oyun kapsamında her bir bölümde oyuncuların karşısına bir sembol çıkmakta ve sembollere göre yapılacak işlemin sonucu oyuncunun bölüm puanı olmaktadır. Bölüm sonunda bölüm pu- anları toplanarak, oyuncunun oyun puanı belirlenmektedir. Oyunun ilk üç bölümü aşağıda verilmiştir. 2. bölüm : : A sayısı ile B sayısı toplanır. 3. Bölüm: : A sayısından B sayısı çıkarılır. 60 328 -989 1000 19 228 Buna göre, bu üç bölümü başarı ile tamamlayan oyuncu- nun oyun puanını bulunuz.