3 6. Uğur devirli ondalık gösterimleri rasyonel sayıya dönüştürmek ile ilgili bir etkinlik tasarlıyor. Aşağıda bu etkinlik için
3 6. Uğur devirli ondalık gösterimleri rasyonel sayıya dönüştürmek ile ilgili bir etkinlik tasarlıyor. Aşağıda bu etkinlik için kullanılan malzemeler ve etkinliğin işleyişi verilmiştir. 38 Oyun Tahtası Öncelikle belirlenen devirli ondalık gösterim rasyonel sayıya çevrilir. Bu sayının en sade hali bulunur. Daha sonra elde edilen rasyo- nel sayıyı göstermek için uygun olan kartlar seçilerek oyun tahtasındaki kesir çizgisinin bulunduğu bölgeye pay veya payda olarak yerleştirilir. Kartların üzerindeki tam sayılar 1, 3, 16, 25, 33, 90, 126 olduğuna göre, Uğur bu kartlarla aşa- ğıdaki gösterimlerden hangisini oluşturamaz? A) 0,3 B) 0,75 C) 1,27 D) 5,3