Hayalindeki netler. İhtiyacın olan her şey. Tek platform.

Soru çözüm, yayın seti, birebir rehberlik, canlı dersler ve daha fazlası Kunduz’da. Şimdi al, netlerini artırmaya başla.

Soru:

32. Son elli yıla damgasını vuran dijital oyunlar, geleneksel bakış açısına göre sağlıksız, bağımlılığa açık ve asosyal bir alış

32. Son elli yıla damgasını vuran dijital oyunlar, geleneksel bakış
açısına göre sağlıksız, bağımlılığa açık ve asosyal bir alışkanlık
olarak değerlendiriliyor. Ancak bu görüşün aksine çevrimiçi
oyun oynamak, diğer insanlarla sosyal bağları beslemenin bir

32. Son elli yıla damgasını vuran dijital oyunlar, geleneksel bakış açısına göre sağlıksız, bağımlılığa açık ve asosyal bir alışkanlık olarak değerlendiriliyor. Ancak bu görüşün aksine çevrimiçi oyun oynamak, diğer insanlarla sosyal bağları beslemenin bir anahtarıdır. Bu konuda farklı düşünen uzmanlar olmakla bir- likte, 2020 yılında yaşadığımız pandemi sürecinde Dünya Sağ- lık Örgütü dijital oyun endüstrisiyle iş birliği yaparak sosyal- leşme kampanyası başlattı. Bu etkinliğe sektörün en güçlü şir- ketleri destek verdi. İnsanlar fiziksel eğlenceye katılma imkânı olmadan evlerinde izole edildikçe bu oyunlar daha popüler hâle geldi. Ruh sağlığı uzmanları pandemi döneminde sosyal ilişkilerin, bağlantıların ve topluluğun önemini vurguladıkça oyun oynamanın psikolojik ve sosyal faydaları daha fazla öne çıkmaya başladı. Bu parçanın anlatımında aşağıdakilerden hangisi yoktur? 8 A) Tartışma B) Tanık gösterme D) Benzetme C) Öznellik E) Farklı türde cümleler