Hayalindeki netler. İhtiyacın olan her şey. Tek platform.

Soru çözüm, yayın seti, birebir rehberlik, canlı dersler ve daha fazlası Kunduz’da. Şimdi al, netlerini artırmaya başla.

Soru:

37. - 38. soruları aşağıdaki parçaya göre cevaplayınız. Türkçeye "evrenötesi" olarak çevirebileceğimiz "metaver- se" kavramı; öz

37. - 38. soruları aşağıdaki parçaya göre
cevaplayınız.
Türkçeye "evrenötesi" olarak çevirebileceğimiz "metaver-
se" kavramı; özünde sanal gerçeklik, artırılmış gerçek-
lik ve internetten oluşan dijital bir dünyayı ifade ediyor.
Oyunlar, video-konferanslar

37. - 38. soruları aşağıdaki parçaya göre cevaplayınız. Türkçeye "evrenötesi" olarak çevirebileceğimiz "metaver- se" kavramı; özünde sanal gerçeklik, artırılmış gerçek- lik ve internetten oluşan dijital bir dünyayı ifade ediyor. Oyunlar, video-konferanslar, kriptoparalar ve sosyal med- ya gibi birçok unsur bu evrenin içinde kendine yer bulu- yor. Hâlihazırda, dijital evrende farklı farklı dünyalardaki elementler birbirini etkilemiyor ya da ortamlar arasında aktarılamıyor. Örneğin Minecraffta oluşturduğunuz bir karakter, Fortnite oyununda bir anlam ifade etmiyor. Facebook gelecekte bu sanal dünyalar arasında geçişi mümkün kılacak aktörlerden biri olmayı hedefliyor. Öte yandan metaverse ile ilgilenen başka firmalar da var. 5G teknolojisine ciddi yatırım yapan telekomünikasyon fir- maları, "metaverse'te yer alan ve ek ücret gerektiren hiz- metler sunmaya başladılar. Örneğin China Mobile, 360 de- rece konser kayıtlarının izlenebileceği bir sanal gerçeklik platformunu hizmete sundu; Güney Koreli SK Telekom, kullanıcıların avatar aracılığıyla birbiriyle iletişime geçtiği bir platform tanıttı; ABD'li Verizon, maçların 360 dere- ce tekrarlarının üç boyutlu izlenebileceği bir uygulama geliştirdiğini duyurdu. Apple ve Microsoft da bu alanda çeşitli projeler geliştiriyor. 3 SUPARA 37. Bu parçaya göre büyük şirketlerin "metaverse" ile ilgi- lenmelerinin temel sebebi aşağıdakilerden hangisidir? A) Sanal gerçeklik oyunlarının gençler arasında daha çok ilgi görmesi B) Dijitalleşmenin insan gerçeğinin bir parçası olduğu düşüncesinin yaygınlaşması C) Geleceğin tamamen dijitalleşmiş bir yaşam üzerine inşa edilecek olması D) Gelecekte dijital evrendeki dünyaları bir araya getirme olanağının bulunması E) Çağa ayak uyduramayan şirketlerin yok olma tehlikesini önceden görmeleri 38. I. Dijitalleşme II. Sanal gerçeklik III. Sosyal medya IV. Siyasal oluşumlar Parçaya göre "metaverse"ün yukarıdakilerin hangile- riyle doğrudan ilişkili olduğu söylenemez? A) Yalnız B) Yalpr 11 C) Yalnız IV D) I, II ve III E) III ve IV 13