Hayalindeki netler. İhtiyacın olan her şey. Tek platform.

Soru çözüm, yayın seti, birebir rehberlik, canlı dersler ve daha fazlası Kunduz’da. Şimdi al, netlerini artırmaya başla.

Soru:

6. Aşağıda bir bilgisayar oyununa ait tablo, kırmızı renkli bir çerçeve ve bu çerçeveyi yönlendiren okların an- lamları verilmiş

6. Aşağıda bir bilgisayar oyununa ait tablo, kırmızı renkli bir çerçeve ve bu çerçeveyi yönlendiren okların an-
lamları verilmiştir. Kırmızı renkli çerçeve oklar yardımıyla ilerletilirken bazı karelerin üzerinde "Enter" tuşuna
basılıyor ve o karelerin sarı

6. Aşağıda bir bilgisayar oyununa ait tablo, kırmızı renkli bir çerçeve ve bu çerçeveyi yönlendiren okların an- lamları verilmiştir. Kırmızı renkli çerçeve oklar yardımıyla ilerletilirken bazı karelerin üzerinde "Enter" tuşuna basılıyor ve o karelerin sarı renge boyanması sağlanıyor. Bu boyalı kutuların ok yönünde sırasıyla oluştur- duğu işlemlerin sonucu ise oyundan alınan puanı belirliyor. Zemin Bilgisi Çizim Düzen -5 -4 -3 -2 -1 0 |-| 1 2 3 4 5 + 1 X 1:3 1 + X 1 + X Enter -5 -4 -3 -1 -2 1 0 1 2 3 4 5 + X Enter + X 1 + X -5 -4 B) O -3 -2 -1 0 1 2 4 5 Görünüm Şekiller 5 + 1 X 1 3 + + X Enter 1 X -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 1:51 Araçlar :1 Enter Enter :1 Renkli çerçeveyi 1 birim sağa kaydırır. C) 3 Renkli çerçeveyi 1 birim sola kaydırır. Renkli çerçeveyi 1 birim aşağı kaydırır. Kırmızı ok yönünde oyunu tamamlayan oyuncunun aldığı puan; 4-4+ (-2)/(-2) = 1 olarak hesaplanıyor. 1:4 :4 Renkli çerçeveyi 1 birim yukarı kaydırır. Kırmızı renkli çerçe- venin bulunduğu ka- reyi sarı renge boyar. :1 ? Ent:1. Enter 4:1 Enter Buna göre kırmızı çerçeve başlangıçtaki konumda iken ikinci bir oyuncu yukarıda belirtilen komut- ları uygulayarak tamamladığı oyundan kaç puan alır? A) -1 Enter D) 6