Hayalindeki netler. İhtiyacın olan her şey. Tek platform.

Soru çözüm, yayın seti, birebir rehberlik, canlı dersler ve daha fazlası Kunduz’da. Şimdi al, netlerini artırmaya başla.

Soru:

DENEME-4 30. Dijital eğlence sektörü; 2006 yılında müzik, 2008'deyse sinema sektörünü geride bırakıp tüm eğlence sektörüne hükme

DENEME-4
30. Dijital eğlence sektörü; 2006 yılında müzik, 2008'deyse
sinema sektörünü geride bırakıp tüm eğlence sektörüne
hükmetmeye başladı. Dünya nüfusunun yarısı Internet'e
bağlanmış durumda. Ve bunların da %50'si en az bir
defa oyun oynadığını dile ge

DENEME-4 30. Dijital eğlence sektörü; 2006 yılında müzik, 2008'deyse sinema sektörünü geride bırakıp tüm eğlence sektörüne hükmetmeye başladı. Dünya nüfusunun yarısı Internet'e bağlanmış durumda. Ve bunların da %50'si en az bir defa oyun oynadığını dile getiriyor. Oyunların, doğaları gereği genç nüfusa hitap ettiği düşünülse de aslında dün- yada ortalama "bilgisayar oyuncusu" yaşı 31'e yükseldi. Ülkemizde durum biraz farklı. ---- Bu parçanın sonuna düşüncenin akışına göre aşağı-... dakilerden hangisi getirilmelidir? A) Türkiye'de dijital oyuncu sayısı 15 milyonu aştı ama bunun büyük kısmını gençler oluşturuyor. B) Bilgisayar oyunlarını ülkemizde daha çok orta yaş grubundakiler oynuyor. C) Türkiye'de bilgisayar oyunlarından çok sinema ve dizi sektöründe büyüme yaşanıyor. D) Bilgisayar oyunları çocuklarımızı her anlamda olum- suz etkiliyor. EX Bizde genellikle yetişkinler Internet ortamında vakit geçiriyorlar. 31. S