eleri verilmiştir. Şekil 2 10 luk değerlerine göre, B D) 32 E) 28 Prf Yayınları A 35. Aşağıda bir bilgisayar oyunundaki kırmızı
eleri verilmiştir. Şekil 2 10 luk değerlerine göre, B D) 32 E) 28 Prf Yayınları A 35. Aşağıda bir bilgisayar oyunundaki kırmızı dairenin ekran üzerinde izlediği yolun bir kısmı verilmiştir. 10 Ekranın alt orta noktasından (F) fırlatılan kırmızı daire, sıra- sıyla [AD], [DC] ve [BC] kenarlarına çarpmakta ve ekranın kenarıyla oluşturduğu geliş ve çıkış açıları eş olmaktadır. 10 D |AB| = 30 birim, |BC| = 22 birim ve |AE| = 10 birimdir. Buna göre, kırmızı dairenin [BC] kenarına çarptığı nok- tanın B köşesine uzaklığı kaç birimdir? B) 11 C) 12 22 D) 14 E) 16 37. 1 TYT/Temel Matematik