Hayalindeki netler. İhtiyacın olan her şey. Tek platform.

Soru çözüm, yayın seti, birebir rehberlik, canlı dersler ve daha fazlası Kunduz’da. Şimdi al, netlerini artırmaya başla.

Soru:

MUHAKEME Aşağıda satranç oyunundaki taşların görevleri ve değerleri verilmiştir. 1. ŞAH: Her yönde en fazla bir kare gidebilir.

MUHAKEME
Aşağıda satranç oyunundaki taşların görevleri ve değerleri verilmiştir.
1.
ŞAH: Her yönde en fazla bir kare gidebilir. Her iki şah, birbirlerini tehdit edecekleri ve şahın da tehdit edil-
miş bir kareye gitmesinin yasak olmasından dolayı hiçbir za

MUHAKEME Aşağıda satranç oyunundaki taşların görevleri ve değerleri verilmiştir. 1. ŞAH: Her yönde en fazla bir kare gidebilir. Her iki şah, birbirlerini tehdit edecekleri ve şahın da tehdit edil- miş bir kareye gitmesinin yasak olmasından dolayı hiçbir zaman yan yana duramazlar. ww VEZİR: Her yöndeki her boş kareye (çapraz, yatay ya da dikey olarak) başka taşların üzerinden atlama- mak şartıyla gidebilir. Dolayısıyla kendinde bir kale ve filin özelliklerini toplamaktadır. Böylece vezir çok hareketli bir taştır. Vezir, 9 puan değerindedir. KALE: Bir kale, satır ve sütunlarda her tarafa doğru istediği kadar düz gidebilirse de başka taşların üzerin- den atlamasına izin yoktur. Kalenin uzanabileceği kareler, ancak satranç tahtasının kenarlarınca sınırlanır. Kale, 5 puan değerindedir. FIL: Partinin başlangıcında her iki tarafın beyaz ve siyah alanlarda çapraz giden birer fili vardır. Filler, üzerinde durdukları renkteki çaprazdan istedikleri kadar hareket ederler. Başka satranç taşları üzerinden atlamalarına izin yoktur. Fil, 3 puan değerindedir. AT: At iki düz bir çapraz, sembolik olarak "L" şeklinde gider. Atın en dikkat çekici özelliği taşların üzerinden atlayabilmesidir. Başlangıç pozisyonu kalelerin hemen yanıdır. At, 3 puan değerindedir. PIYON: Her oyuncu partinin başında sekiz piyona sahiptir. Bunlar, diğer taşların önünde bir duvar oluştu- rurlar. Sınırlı hareket imkanından dolayı piyon, satrancın en zayıf taşıdır. Başlangıç pozisyonunda piyon, önündeki alanların boş olması şartıyla bir veya iki kare gidebilir. Diğer taşlar gibi geriye doğru hareket edemez. Piyon bir kare çaprazındaki düşman taşını alır. Piyon, 1 puan değerindedir. -QI B) 3 a & Piipe TEST 4 E C Sim El & 8 Verilen bilgilerden yararlanarak yukarıdaki konuma göre hamle sırası beyaz taşlardadır. Beyazlar yapacağı tek hamle ile en yüksek hangi puanı alabilir? A) 1 C) 5 D) 9 2. 3.