1. Çarpanlar ve katlar konusunda pratik yapmak isteyen Yiğit telefonuna Çarpanga adlı oyunu indirmiştir. Oyunun amacı: Yan yana,
1. Çarpanlar ve katlar konusunda pratik yapmak isteyen Yiğit telefonuna Çarpanga adlı oyunu indirmiştir. Oyunun amacı: Yan yana, alt alta veya çaprazda 3 kutuyu ardışık olarak işaretlemektir. Bu işaretlemeyi ilk tamam- layan oyunu kazanmaktadır. Her turda rakiplet 1'dena kadar olan rakamlardan birini seçmekte ve karşılıklı olarak ard arda seçilen iki rakamın çar- pımı son rakamı seçen tarafın renginde işaretlenmektedir. Oyuna başlayan oyuncunun ilk seçimi işaretlenmemektedir. Örnek: Kırmızı oyuna başladı. 1. tur 2. tur 3. tur A) 2 21 Yukarıdaki sıralamayla oyunu oynayan 2 kişinin işaretlediği sayılar; Kırmızı 35 ve 12 Asa Mavi 10 2108 şeklindedir. 81 72 4 40 27 28 42 6. sınıfa giden kardeşiyle oyunu oynayan Yiğit oyuna 3 rakamını seçerek başlamıştır. 3. turun sonunda oyunun ekran görüntüsü; 9 48 Kırmızı 56 2 45 7 4 7 16 18 24 36 20 49 3 25 1 5 32 15 2 64 63 0009 14 10 8 30 35 6 12 Mavi 54 5 TEST: 4 3 2 şeklinde olduğuna göre Yiğit'in oyunu kaybetmemesi için aşağıdaki rakamlardan hangisini seçmesi gerekir? B) 4 C) 5 D) 7