12. Karakterin sürekli doğrusal bir yol alarak hedefleri yok ettiği bir atari oyununda, bu karakter oyunun başlangıç noktasından
12. Karakterin sürekli doğrusal bir yol alarak hedefleri yok ettiği bir atari oyununda, bu karakter oyunun başlangıç noktasından belirli bir miktar ilerledikten sonra hedefler ortaya çıkmaktadır. Karakter başlangıç noktasından sağa veya sola hareket ederek oyuna devam edebilmektedir. Bu oyunun programcısı, karakterin başlangıç noktasına göre sağ taraftaki konumu x noktası olmak üzere etkisiz atış aralığını (-0, 6-x) (x + 2,00) şeklinde programlıyor. 6-X X X + 2 Buna göre, bu oyundaki karakterin konumuna göre etkili atış mesafesini veren bağıntı aşağıdakilerden hangisidir? A) IX-41 < x-2 B) X-21 > C) x - 21 > X-4 D) |x-21 <4 E) X - 41 > 2