20. a = 0, b = 0 ve, k, tam sayı olmak üzere; =ak (ak)= akdir. Bir bilgisayar oyunundaki canavar, önüne gelen puanları yiyerek a
20. a = 0, b = 0 ve, k, tam sayı olmak üzere; =ak (ak)= akdir. Bir bilgisayar oyunundaki canavar, önüne gelen puanları yiyerek aldığı puanların çarpımı kadar puan kazanmaya ve bitişe ulaşmaya çalışmaktadır. Ancak yediği puanların çarpımı "1" olduğu anda bitişe ulaşamamakta ve başa dönmektedir. 1. TOL CANAVAR 2. YOL 2 3. YOL 4. YOL 27 T2 ak. a' = ak+ 1/5 B) 1/2 83 6 125² ak. 34 3-8 C) 3/1 4 25¹ Canavar yukarıdaki yollardan birini seçerek oyuna başlıyor. Canavarın kullandığı yolu bir daha kul- lanmamak şartıyla ilk seçtiği yoldan bitişe ulaşma olasılığı kaçtır? A) 1/12 9² BİTİŞ D) 1