21. Esporlar, insanları gerçek dünyadan uzaklaştırdığı ge- rekçesiyle eleştirilere maruz kalsa da hızla yaygınlaşı- yor. Newzoo
![21. Esporlar, insanları gerçek dünyadan uzaklaştırdığı ge-
rekçesiyle eleştirilere maruz kalsa da hızla yaygınlaşı-
yor. Newzoo 2022 yılı verilerine göre 200 milyar dolarlık
dev bir sektöre dönüşmüş durumda. Geleneksel spor-
lardan farklılıklar gösterse de](https://media.kunduz.com/media/question/seo/raw/20230121154746168529-3981752.jpg?h=512)
21. Esporlar, insanları gerçek dünyadan uzaklaştırdığı ge- rekçesiyle eleştirilere maruz kalsa da hızla yaygınlaşı- yor. Newzoo 2022 yılı verilerine göre 200 milyar dolarlık dev bir sektöre dönüşmüş durumda. Geleneksel spor- lardan farklılıklar gösterse de esporların da federasyon- ları, ligleri, takımları, oyuncuları, koçları ve hatırı sayılır bir hayran kitlesi var. Espor sanal ortamda gerçekleştiği için beden dilinin, jest ve mimiklerin sergilenmesi söz konusu değil. Oyuncular, birbirlerine mikrofonlu kulak- lıkla direktif verebilse de daha çok yazışarak iletişim kuruyorlar. Oyuncular 30'lu yaşları az geçince "Jübile yaşım geldi." diye de düşünmüyor. Heyecanını kaybet- meyen herkes oynayabilir. Elbette günlük 6-8 saat arası süren antrenmanlara dayanabildikleri ve ekran karşısın- da, nispeten "hareketsiz" şekilde oturup oyuna odakla- nabildikleri sürece... Bu parçadan esporlar ile ilgili aşağıdakilerden han- gisine değinilmemiştir? AY Sözlü iletişimden ziyade yazılı iletişime dayandığına B) Müsabakaların çok uzun sürelere yayılabildiğine C) Kurumsal yapılanmasını tamamlamış olduğuna D Her yaştan insanın oynamasına imkân verdiğine EX Ekonomik potansiyelinin yüksek boyutlara ulaştığına L