31. 30. Kendoku, Japon matematik öğretmeni Tetsuya Miyamoto tarafından 2004 yılında icat edilen, aritmetik ve mantığa dayalı bir

31. 30. Kendoku, Japon matematik öğretmeni Tetsuya Miyamoto tarafından 2004 yılında icat edilen, aritmetik ve mantığa dayalı bir oyundur. Oyunun 3x3, 4x4, 5x5, vb, versiyonları mevcuttur. 4x4 boyutlu kendoku oyununun kuralları şu şekildedir. • Her satır ve her sütunda 1'den 4'e kadar tüm rakamlar birer kez kullanılmalıdır. • Kırmızı çizgiler ile belirtilmiş her bölgenin içindeki rakamlar, bölgenin köşesindeki işleme tabi tutulduğunda bölgenin köşesindeki sayıyı vermelidir. • Her kutuya sadece bir rakam yazılmalıdır. Bölge içinde rakam tekrarı olabilir, Örnek: 1,2,3,4 . 3 x 4x1 = 12 12x 4 1 1- 2 3 3-2=1 2 6+ 3 3% 1 4:2=2 4 2 1x3=3 3+ 1 2. 3 4 2 + 4 = 6 1+2=3 8+ 2 3 4 1 3 + 4 + 1 = 8 Buna göre, 2 8 2: 3 A 18% B to C D 1 4x 2 4 kendokusu çözüldüğünde A + B + C + D toplamı kaçtır? A) 8 B) 9 C) 10 D) 11 E) 12