Hayalindeki netler. İhtiyacın olan her şey. Tek platform.

Soru çözüm, yayın seti, birebir rehberlik, canlı dersler ve daha fazlası Kunduz’da. Şimdi al, netlerini artırmaya başla.

Soru:

35. 50₂ a -160-32 10 cm h(t) = 10 + 8t - 2t² 10 <-24 A) 14 V Bilgisayarda oynanan bir basketbol oyununda şut çeken A oyuncusunun

35.
50₂
a
-160-32
10 cm
h(t) = 10 + 8t - 2t²
10
<-24
A) 14
V
Bilgisayarda oynanan bir basketbol oyununda şut
çeken A oyuncusunun topunun sahanın zemininden
yüksekliği, şut tuşuna basıldıktant saniye sonra
10-2+=0
1-1=0
t=s
+=1
ile modellenmektedir. Bu mode

35. 50₂ a -160-32 10 cm h(t) = 10 + 8t - 2t² 10 <-24 A) 14 V Bilgisayarda oynanan bir basketbol oyununda şut çeken A oyuncusunun topunun sahanın zemininden yüksekliği, şut tuşuna basıldıktant saniye sonra 10-2+=0 1-1=0 t=s +=1 ile modellenmektedir. Bu modelleme şut potaya ya da zemine değinceye kadar geçerli olmaktadır. B) 15 -8 20 Buna göre, A oyuncusunun bu şutunda topun zeminden yüksekliği en çok kaç santimetre olur? 3/4 C) 16 D) 18 E) 20