Hayalindeki netler. İhtiyacın olan her şey. Tek platform.

Soru çözüm, yayın seti, birebir rehberlik, canlı dersler ve daha fazlası Kunduz’da. Şimdi al, netlerini artırmaya başla.

Soru:

4. Bir telefon oyunundan esinlenen Esra bir matematik oyunu geliştirmiştir. Oyunun kuralı; · . Ekranda verilen kutulardan alt al

4. Bir telefon oyunundan esinlenen Esra bir matematik oyunu geliştirmiştir.
Oyunun kuralı;
·
.
Ekranda verilen kutulardan alt alta veya yan yana olan herhangi iki tanesi seçilerek bu karelerdeki sayıların çarpımı
bulunur ve buna bir hamle denir.
Eğer çarpı

4. Bir telefon oyunundan esinlenen Esra bir matematik oyunu geliştirmiştir. Oyunun kuralı; · . Ekranda verilen kutulardan alt alta veya yan yana olan herhangi iki tanesi seçilerek bu karelerdeki sayıların çarpımı bulunur ve buna bir hamle denir. Eğer çarpımın sonucu bir doğal sayıya eşit ise bu seçilen kutular patlar ve patlayan kutuların üstünde şayet kutular var ise bu kutular aynı sütunda alta düşer. • Seçim yapmadan kutular patlamamaktadır. Ömeğin; √2 ve √8 sayılarının bulunduğu kutular seçildiğinde (1 hamle) patlayan kutular sonrasında ekranda 4 adet kutu kalır. √4 √6 √5 2 √ √3 1 Hamle √5 √4 V6 √3 √2 √√3 √5 √2 12 √27 √2 √8 √20 18 45 80 √48 √12 √5 Şekil-1 Buna göre yukarıda Şekil-1'de verilen telefondaki oyunun ekran görüntüsünde en fazla kaç hamle yapılabilir? B) 6 D) 8 C) 7 A) 5 8.1.3.4/8.1.3.6