6. Bir bilgisayar oyununda değiştirilebilen açı ve hız değerleriyle atılan cismin hedefi vurması amaçlanmaktadır. Yatayla a açıs
![6.
Bir bilgisayar oyununda değiştirilebilen açı ve
hız değerleriyle atılan cismin hedefi vurması
amaçlanmaktadır. Yatayla a açısı yapacak şekilde v
büyüklüğünde hızla atılan cisim şekilde gösterilen K, L,
M hedeflerinin ilerisine düşmektedir.
K L M
Buna gö](https://media.kunduz.com/media/question/seo/raw/20230224195512677001-5372121.jpeg?h=512)
6. Bir bilgisayar oyununda değiştirilebilen açı ve hız değerleriyle atılan cismin hedefi vurması amaçlanmaktadır. Yatayla a açısı yapacak şekilde v büyüklüğünde hızla atılan cisim şekilde gösterilen K, L, M hedeflerinin ilerisine düşmektedir. K L M Buna göre, I. v hız büyüklüğü değiştirilmeden a açısı azaltılırsa K hedefi vurulabilir. SAUB II. K ve L hedefleri aynı hız büyüklüğü ve farklı açı değerleriyle vurulabilir. III. K ve M hedeflerini vuran atış hareketlerinde cismin havada kalma süreleri eşit olabilir. i glab gien ov yargılarından hangileri doğrudur? A) Yalnız I B) I ve II D) II ve III min nebnnclipzey C) I ve III E) I, II ve II sine (A Ill ov 1 (0 7.