Soru:
6. Bir bilgisayar oyununda tasarlanan karakter, bilgisayara giriten problemin sonucu kadar leriye harsket etmektedir. delim. 8. 10 11 12 13 14 Şekil - 1 Karakter Şekil - 1'deki konumda iken bilgisayar
![6.
Bir bilgisayar oyununda tasarlanan karakter, bilgisayara giriten problemin sonucu kadar leriye harsket
etmektedir.
delim.
8.
10
11
12
13
14
Şekil - 1
Karakter Şekil - 1'deki konumda iken bilgisayara aşağıdaki problem yazılmıştır.
"Alanı 40 m2 olan bir k](https://media.kunduz.com/media/question/seo/raw/20200324124419841561-825952_AFidYD02R.jpeg?h=512)
6. Bir bilgisayar oyununda tasarlanan karakter, bilgisayara giriten problemin sonucu kadar leriye harsket etmektedir. delim. 8. 10 11 12 13 14 Şekil - 1 Karakter Şekil - 1'deki konumda iken bilgisayara aşağıdaki problem yazılmıştır. "Alanı 40 m2 olan bir karenin bir kenarı kaç m'dir?" Buna göre karakter son durumda hangi sayıya daha yakın olur? A) 6 B) 7 D) 9 Nirvana