Hayalindeki netler. İhtiyacın olan her şey. Tek platform.

Soru çözüm, yayın seti, birebir rehberlik, canlı dersler ve daha fazlası Kunduz’da. Şimdi al, netlerini artırmaya başla.

Soru:

6. Bir bilgisayar oyununda tasarlanan karakter, bilgisayara giriten problemin sonucu kadar leriye harsket etmektedir. delim. 8. 10 11 12 13 14 Şekil - 1 Karakter Şekil - 1'deki konumda iken bilgisayar

6.
Bir bilgisayar oyununda tasarlanan karakter, bilgisayara giriten problemin sonucu kadar leriye harsket
etmektedir.
delim.
8.
10
11
12
13
14
Şekil - 1
Karakter Şekil - 1'deki konumda iken bilgisayara aşağıdaki problem yazılmıştır.
"Alanı 40 m2 olan bir k

6. Bir bilgisayar oyununda tasarlanan karakter, bilgisayara giriten problemin sonucu kadar leriye harsket etmektedir. delim. 8. 10 11 12 13 14 Şekil - 1 Karakter Şekil - 1'deki konumda iken bilgisayara aşağıdaki problem yazılmıştır. "Alanı 40 m2 olan bir karenin bir kenarı kaç m'dir?" Buna göre karakter son durumda hangi sayıya daha yakın olur? A) 6 B) 7 D) 9 Nirvana