Soru:
6. Bir bilgisayar oyununda tasarlanan karakter, bilgisayara giriten problemin sonucu kadar leriye harsket etmektedir. delim. 8. 10 11 12 13 14 Şekil - 1 Karakter Şekil - 1'deki konumda iken bilgisayar
6. Bir bilgisayar oyununda tasarlanan karakter, bilgisayara giriten problemin sonucu kadar leriye harsket etmektedir. delim. 8. 10 11 12 13 14 Şekil - 1 Karakter Şekil - 1'deki konumda iken bilgisayara aşağıdaki problem yazılmıştır. "Alanı 40 m2 olan bir karenin bir kenarı kaç m'dir?" Buna göre karakter son durumda hangi sayıya daha yakın olur? A) 6 B) 7 D) 9 Nirvana