Hayalindeki netler. İhtiyacın olan her şey. Tek platform.

Soru çözüm, yayın seti, birebir rehberlik, canlı dersler ve daha fazlası Kunduz’da. Şimdi al, netlerini artırmaya başla.

Soru:

6. Günümüz gençliği zamanının büyük bir bölümünü video oyunları oynayarak geçiriyor. Bu durumla ilgili olarak yapılan bir araştı

6.
Günümüz gençliği zamanının büyük bir bölümünü video oyunları oynayarak geçiriyor. Bu durumla ilgili olarak
yapılan bir araştırmada, 163'ü kadın olmak üzere 275 kişinin katıldığı gelişigüzel dağıtılan iki gruba şiddet içe-
ren ve içermeyen video oyunlan

6. Günümüz gençliği zamanının büyük bir bölümünü video oyunları oynayarak geçiriyor. Bu durumla ilgili olarak yapılan bir araştırmada, 163'ü kadın olmak üzere 275 kişinin katıldığı gelişigüzel dağıtılan iki gruba şiddet içe- ren ve içermeyen video oyunlan izlettirildi. Katılımcıların oyunları oynama süreleri 20 dakika ile sınırlı tutuldu. Oyunlardan sonra katılımcılara çeşitli testler yapılıp gerçek hayattan ya da sanal olarak oluşturulmuş şiddet içeren görüntüler izletildi. Yapılan son değerlendirmede şiddet oyunları oynayan bireylerin gerçek hayattaki şiddet görüntüleri ile karşılaştıklarında verdikleri duygusal tepkilerde ve şiddetten etkilenmelerinde büyük bir düşüş olduğu görüldü. Bu durum bilim adamlarınca "kişilerin şiddete alışma dönemi" olarak adlandırıldı. Metinde bahsedilen deneye göre "şiddete alışma dönemi" ne zaman ortaya çıkmıştır? A) Kişiler gruplara ayrıldıklarında 20 dakikalık sürede oyun oynarken C) Gerçek hayattaki şiddet görüntülerini izlerken D) Deneyin sonunda 118 Bu parçada A) Baklava le= B) Hastalıkla C) Kişi deng D) Yaş ilerle-