Hayalindeki netler. İhtiyacın olan her şey. Tek platform.

Soru çözüm, yayın seti, birebir rehberlik, canlı dersler ve daha fazlası Kunduz’da. Şimdi al, netlerini artırmaya başla.

Soru:

7- 3- 2.6.3 + 6.6 2 didakika A) 6-1 S 3 32 Aşağıda bir bilgisayar oyununa ait 6x6'lık tablo, robot ve bu robotu yönlendiren okla

7-
3-
2.6.3
+
6.6
2
didakika
A) 6-1
S
3
32
Aşağıda bir bilgisayar oyununa ait 6x6'lık tablo,
robot ve bu robotu yönlendiren okların anlamla-
ri verilmiştir.
6-¹ m
B) 6-2
: Robotu 1 kenar uzunluğu kadar sağa,
: Robotu 1 kenar uzunluğu kadar sola,
: Robotu 1

7- 3- 2.6.3 + 6.6 2 didakika A) 6-1 S 3 32 Aşağıda bir bilgisayar oyununa ait 6x6'lık tablo, robot ve bu robotu yönlendiren okların anlamla- ri verilmiştir. 6-¹ m B) 6-2 : Robotu 1 kenar uzunluğu kadar sağa, : Robotu 1 kenar uzunluğu kadar sola, : Robotu 1 kenar uzunluğu kadar aşağı, : Robotu 1 kenar, uzunluğu kadar yukarı kaydırır. Şekildeki robota, 12.6 A } 3:1 + 2- 3:1 (66 6-1 m komutları uygulanıyor. Buna göre, robotun izlediği yol çizgilerinin tablo üzerinde sınırladığı bölgenin alanı kaç metrekaredir? dakika D) 36-1