8 16 A Matematik 26. Özlem oynadığı bilgisayar oyununda A(-1, 4) noktasında bulunan bir topu zemine (x eksenine) çarptırarak-eek
8 16 A Matematik 26. Özlem oynadığı bilgisayar oyununda A(-1, 4) noktasında bulunan bir topu zemine (x eksenine) çarptırarak-eeken topla B(2, 3) noktasındaki hedefi vurmak istiyor. Özlem bu oyunda topun izlediği yol ne kadar kısa olursa o kadar yüksek puan alıyor. Özlem atışını yaparak A noktasında bulunan topla B noktasındaki hedefi vurup alabileceği en yüksek puanı alıyor. 1+x 3 Buna göre, Özlem'in atışında topun izlediği yol kaç birimdir? A) 2√15 B) √58 A PALME YAYINEVİ C) 3√6 D) 7 9+9+16 E)√47 27. Aşa ve 34. 160 x + 2x -y 2 X-X =