Hayalindeki netler. İhtiyacın olan her şey. Tek platform.

Soru çözüm, yayın seti, birebir rehberlik, canlı dersler ve daha fazlası Kunduz’da. Şimdi al, netlerini artırmaya başla.

Soru:

80 UZ KESIR PROBLEMLERİ-2 Bir bilgisayar oyununda tasarlanan karakter, bilgisayara girilen sorunun cevabı kadar ileriye gmai 5 N

80
UZ
KESIR PROBLEMLERİ-2
Bir bilgisayar oyununda tasarlanan karakter, bilgisayara girilen sorunun cevabı kadar ileriye gmai
5
Nirvana 6
Karakter, 1. görseldeki konumunda iken Yavuz, bilgisayara aşağıdaki soruyu yazmıştır.
4-(4-3) işleminin sonucu kaçtır?

80 UZ KESIR PROBLEMLERİ-2 Bir bilgisayar oyununda tasarlanan karakter, bilgisayara girilen sorunun cevabı kadar ileriye gmai 5 Nirvana 6 Karakter, 1. görseldeki konumunda iken Yavuz, bilgisayara aşağıdaki soruyu yazmıştır. 4-(4-3) işleminin sonucu kaçtır? 1. Görsel 8 8 2. Görsel Karakter 2. görseldeki konumunda iken Yusuf, bilgisayara aşağıdaki soruyu yazmıştır. -6+(2+12) işleminin sonucu kaçtır? 12 13 14 15 9 10 11 12 13 14 15 16 3. Görsel Karakter 3. görseldeki konumunda iken Miraç, bilgisayara aşağıdaki soruyu yazmıştır. (13-12" işleminin sonucu kaçtır? 16 9 10 11 12 13 14 15 16 C) Miraç 17 18 4. Görsel Karakter 4. görseldeki konumunda iken Emir, bilgisayara aşağıdaki soruyu yazmıştır. "2+1" işleminin sonucu kaçtır? arakterlerin son durumdaki konumuna göre en ileride olan oyuncu oyunu kazanmıştır. a göre oyunu hangi oyuncu kazanmıştır? B) Yusuf 17 18 D) Emir 19 pangan 20 19 agg 20 1. Bölüm A4 Kag ilk hal Yukanda 1. be 1. adımda 2. adımda 3. adımda 2. Bölü A4 Yukanda w 1 adım Katlana . 5. adın 1. ve 2. kırmızıya Buna gö A) 2