8.Sınıf Çarpanlar ve katlar 1. Bilgi : Geleneksel Türk zekâ oyunu mangalada bir oyuncunun kuyularında taş kalmadıysa oyun biter. 13 MANGALA MANGALA 3 2 5 7 13 11 Mangala oyununda ufak bir değişiklik y
![8.Sınıf
Çarpanlar ve katlar
1.
Bilgi : Geleneksel Türk zekâ oyunu mangalada bir oyuncunun kuyularında taş kalmadıysa oyun biter.
13
MANGALA
MANGALA
3
2
5
7
13
11
Mangala oyununda ufak bir değişiklik yapan Suat öğretmen her
bir kuyuya yandaki gibi asal sayı](https://media.kunduz.com/media/question/seo/raw/20200921194347846078-124417_4FejOuqVP.jpg?h=512)
8.Sınıf Çarpanlar ve katlar 1. Bilgi : Geleneksel Türk zekâ oyunu mangalada bir oyuncunun kuyularında taş kalmadıysa oyun biter. 13 MANGALA MANGALA 3 2 5 7 13 11 Mangala oyununda ufak bir değişiklik yapan Suat öğretmen her bir kuyuya yandaki gibi asal sayılar yazıp oyunu kazanan oyun- cunun puanını aşağıdaki gibi hesaplıyor. Puanlama: Rakibin kuyusunda kalan taş sayısı o kuyudaki sayıya üs olarak yazılır ve elde edilen üslü ifadeler çarpılır. Örneğin: 3 yazan kuyuda 2, 7 yazan kuyuda 3 taş kalmış ise puan:32.73 Kuyu 2 3 5 7 11 13 Taş sayısı 3 0 1 1 0 0 Oyunu kazanan Sedat'ın rakibinin kuyularında kalan taşlar tablodaki gibi olduğuna göre oyun sonunda Sedat kaç puan almıştır? A280 B)315 C)360 C 4. 2. 65 40 48 32. BAĞIŞ MİKTARI SMS NUMARASI