Hayalindeki netler. İhtiyacın olan her şey. Tek platform.

Soru çözüm, yayın seti, birebir rehberlik, canlı dersler ve daha fazlası Kunduz’da. Şimdi al, netlerini artırmaya başla.

Soru:

8.Sınıf Çarpanlar ve katlar 1. Bilgi : Geleneksel Türk zekâ oyunu mangalada bir oyuncunun kuyularında taş kalmadıysa oyun biter. 13 MANGALA MANGALA 3 2 5 7 13 11 Mangala oyununda ufak bir değişiklik y

8.Sınıf
Çarpanlar ve katlar
1.
Bilgi : Geleneksel Türk zekâ oyunu mangalada bir oyuncunun kuyularında taş kalmadıysa oyun biter.
13
MANGALA
MANGALA
3
2
5
7
13
11
Mangala oyununda ufak bir değişiklik yapan Suat öğretmen her
bir kuyuya yandaki gibi asal sayı

8.Sınıf Çarpanlar ve katlar 1. Bilgi : Geleneksel Türk zekâ oyunu mangalada bir oyuncunun kuyularında taş kalmadıysa oyun biter. 13 MANGALA MANGALA 3 2 5 7 13 11 Mangala oyununda ufak bir değişiklik yapan Suat öğretmen her bir kuyuya yandaki gibi asal sayılar yazıp oyunu kazanan oyun- cunun puanını aşağıdaki gibi hesaplıyor. Puanlama: Rakibin kuyusunda kalan taş sayısı o kuyudaki sayıya üs olarak yazılır ve elde edilen üslü ifadeler çarpılır. Örneğin: 3 yazan kuyuda 2, 7 yazan kuyuda 3 taş kalmış ise puan:32.73 Kuyu 2 3 5 7 11 13 Taş sayısı 3 0 1 1 0 0 Oyunu kazanan Sedat'ın rakibinin kuyularında kalan taşlar tablodaki gibi olduğuna göre oyun sonunda Sedat kaç puan almıştır? A280 B)315 C)360 C 4. 2. 65 40 48 32. BAĞIŞ MİKTARI SMS NUMARASI