canlı aların leş- 48. Kübra ve Tolga'nın bahçede oynadığı oyun şu şekildedir: Kübra elindeki 10 tane kahverengi düğmeyi toprağın
canlı aların leş- 48. Kübra ve Tolga'nın bahçede oynadığı oyun şu şekildedir: Kübra elindeki 10 tane kahverengi düğmeyi toprağın üzerine rastgele atar ve Tolga'dan bu düğmeleri bulmasını ister. Tolga düğmeleri aramaya başladığında, Küb- ra kronometresini çalıştırır ve Tolga'nın düğmeleri ne kadar zamanda bulduğunu kaydeder. Tolga tüm kahve- rengi düğmeleri topladıktan sonra Kübra bu sefer elindeki 10 tane beyaz düğmeyi rastgele toprağın üzerine atar ve aynı şekilde kronometresini çalıştırıp Tolga'nın beyaz düğmeleri ne kadar zamanda bulduğunu kayde- der. Kübra'nın yaptığı kayıt şu şekildedir: Bulma Zamani (dk) 3,5 2 Kahverengi düğme Beyaz düğme Buna göre, Kübra ve Tolga'nın oynadıkları oyundan elde edilen kazanım aşağıdakilerden hangisi ile benzerlik gösterir? A) Spora düzenli devam eden bireylerde kas gelişimi görülür. B) Boynu uzun olan zürafalar hayatta kalırken boynu kısa olan zürafalar aç kaldığı için ölür. C) Fazla güneş ışığına maruz kalan bireylerin ten rengi bronzlaşır. D) Hamilelik döneminde radyasyona maruz kalan bir anne, engelli bebek sahibi olabilir. 49. Canlıların belirli ortam koşullarında yaşama ve üreme şansını artıran fiziksel yapılar, davranışlar gibi kalıtsal özellikler kazanmasına adaptasyon denir. Canlılar beslenme, barınma, avlanma, üreme ve düşmanlarından korunma gibi yaşamsal faaliyetlerini sürdürebilmek için adaptasyon gösterirler. Adaptasyonlar kalıtsaldır ve bir sonraki nesle de aktarılmaktadır. Bu açıklamalara göre, 1. Bukalemun, rengini bulunduğu ortama göre değiştirerek hem kolay av bulabilmekte hem de düş- manlarından korunabilmektedir. II. Sirke sinoklorinin boyu 2-3 mm olmasına rağmen döllenmis bir disi her seferde