ega Ozi Veysel, oyuncak arabası için aşağıdaki yarış parkurunu yapmış- tır. B Veysel, arabasını sabit bir hızla A noktasından at
![ega
Ozi
Veysel, oyuncak arabası için aşağıdaki yarış parkurunu yapmış-
tır.
B
Veysel, arabasını sabit bir hızla A noktasından attığında kendi
aralarında özdeş bölümlerdeki hızının değişimi aşağıdaki gibidir.
: 2 artar.
: 4 katına çıkar.
: yarıya düşer.
Ara](https://media.kunduz.com/media/question/seo/raw/20220530185515606744-2301978.jpg?h=512)
ega Ozi Veysel, oyuncak arabası için aşağıdaki yarış parkurunu yapmış- tır. B Veysel, arabasını sabit bir hızla A noktasından attığında kendi aralarında özdeş bölümlerdeki hızının değişimi aşağıdaki gibidir. : 2 artar. : 4 katına çıkar. : yarıya düşer. Araba B noktasına geldiğinde hızı dakikada 23 metre olmuştur. Buna göre, Veysel yarış parkurunu A ve B noktaları zemi- ne gelecek şekilde ters çevirip arabasını A noktasından ay- ni ilk hızla atarsa, B noktasındaki hızı dakikada kaç met- re olur? A) 24 B) 26 C) 28 30 E) 34 8. MIRAY YAYII n kenar elde ed Örneği 2 SE Buna 4 + topla hang A) 9. Aş (+ içe Ör