Hayalindeki netler. İhtiyacın olan her şey. Tek platform.

Soru çözüm, yayın seti, birebir rehberlik, canlı dersler ve daha fazlası Kunduz’da. Şimdi al, netlerini artırmaya başla.

Soru:

KITAPÇIGI 10. Koray'ın tasarladığı bir bilgisayar oyununda, kareli zeminde bulunan arabalar çizgiler üzerinde hareket ederek ist

KITAPÇIGI
10. Koray'ın tasarladığı bir bilgisayar oyununda, kareli zeminde bulunan arabalar çizgiler üzerinde hareket ederek isteni-
len noktalara gidebilmeleri için programlanabilmektedir. Aşağıda bu zemindeki 2 x 3'lük bölgelerde bulunan arabalar ve
7 x

KITAPÇIGI 10. Koray'ın tasarladığı bir bilgisayar oyununda, kareli zeminde bulunan arabalar çizgiler üzerinde hareket ederek isteni- len noktalara gidebilmeleri için programlanabilmektedir. Aşağıda bu zemindeki 2 x 3'lük bölgelerde bulunan arabalar ve 7 x 2'lik bölgelerde bulunan otobüsler gösterilmiştir. 6,7 Koray A ve B noktasında bulundukları kabul edilen arabaları, otobüslere temas etmeyecek şekilde hareket ederek en kısa yol dan C noktasına ulaşmaları için programlamıştır. Arabalar gerekli durumlarda olduklan yerde, başlangıçta A ve B noktalarının olduğu noktalardan dönerek 3 x 2'lik bölgelerde kalacak şekilde yönlerini değiştirebilmektedir. C noktasına ulaşan arabalardan biri diğerinden √8 birim daha fazla yol aldığına göre, otobüslerden birinin kapladığı alan kaç birim karedir? A) 28 B) 28√2 C) 56√/2 D) 96