lemeli Yansıma G 2. 31- en u Bir şeklin veya nesnenin bir doğru boyunca yansı- masından sonra ötelenmesi veya ötelenmesinden son
![lemeli Yansıma
G
2.
31-
en
u
Bir şeklin veya nesnenin bir doğru boyunca yansı-
masından sonra ötelenmesi veya ötelenmesinden
sonra yansımasına ötelemeli yansıma denir.
Yazılım alanına ilgi duyan Ömer edindiği bilgileri
kullanarak bir oyun tasarlamıştır. Öm](https://media.kunduz.com/media/question/seo/raw/20220424193038866987-4445227_J0pepGMa8.jpg?h=512)
lemeli Yansıma G 2. 31- en u Bir şeklin veya nesnenin bir doğru boyunca yansı- masından sonra ötelenmesi veya ötelenmesinden sonra yansımasına ötelemeli yansıma denir. Yazılım alanına ilgi duyan Ömer edindiği bilgileri kullanarak bir oyun tasarlamıştır. Ömer'in tasarladi- ği bu oyunda oyuncu tavuğu temsil eden kare şek- lindeki kutuyu istediği eksene göre 2 defa yansıtma ve istediği yöne 2 defa birer birim olacak şekilde öteleme hakkına sahiptir. y A D B C. o AV YAYINLARI Bu hareketler sırasında karenin içinde kalacak olan noktayla temsil edilmiş yemler tavuk tarafından ye- nilmiş kabul edilecektir. Her yem 10 puan değerin- dedir. Buna göre görseldeki konumda oyuna başlayan bir oyuncunun alabileceği puan en çok kaçtır? A) 40 B) 50 C) 60 D) 70