Hayalindeki netler. İhtiyacın olan her şey. Tek platform.

Soru çözüm, yayın seti, birebir rehberlik, canlı dersler ve daha fazlası Kunduz’da. Şimdi al, netlerini artırmaya başla.

Soru:

lladeler 13. Robotik kodlama dersi ile matematik dersini birleştirip bir oyun tasarlamak isteyen Emre hoca, aşağıdaki kodları öğ

lladeler
13. Robotik kodlama dersi ile matematik dersini birleştirip bir oyun tasarlamak isteyen Emre hoca, aşağıdaki kodları öğ-
rencilerine veriyor.
1. adım: Sisteme irrasyonel bir kareköklü sayı giriniz.
2. adım: Kareköklü sayının en yakın olduğu doğal

lladeler 13. Robotik kodlama dersi ile matematik dersini birleştirip bir oyun tasarlamak isteyen Emre hoca, aşağıdaki kodları öğ- rencilerine veriyor. 1. adım: Sisteme irrasyonel bir kareköklü sayı giriniz. 2. adım: Kareköklü sayının en yakın olduğu doğal sayı değerini bulunuz. 3. adım: Kareköklü sayı bu doğal sayıdan büyük ise aşağı doğru, küçük ise sola doğru hareket ediniz. Emre öğretmenin verdiği talimatlara göre bilgisayarda birimkareleri oluşturan Hilmi çizgiler üzerinde seçtiği sayıya göre karakterini hareket ettiriyor. 777 B) B B D A C NENG SH Karakterin aşağı ve sola doğru aynı miktarda hareket ettiği bilinmektedir. Hilminin seçtiği sayılar √8 ve 17 olduğuna göre karakterin varacağı son nokta aşağıdakilerden hangisi ola- bilir? A) A 46 Başlangıç noktası C) C D) D