Hayalindeki netler. İhtiyacın olan her şey. Tek platform.

Soru çözüm, yayın seti, birebir rehberlik, canlı dersler ve daha fazlası Kunduz’da. Şimdi al, netlerini artırmaya başla.

Soru:

Matematik 26. Bir bilgisayar oyununun 1. basamağında bulunan kutu sayısını bilgisayar, sonraki her basamaktaki kutu sayısı ise a

Matematik
26. Bir bilgisayar oyununun 1. basamağında bulunan
kutu sayısını bilgisayar, sonraki her basamaktaki
kutu sayısı ise aşağıda verilen fonksiyon ile belirlen-
mektedir.
x: oyunun basamak sayısı
f(x): x. basamaktaki kutu sayısı
f(x+1)-f(x)=x'dir.
1.

Matematik 26. Bir bilgisayar oyununun 1. basamağında bulunan kutu sayısını bilgisayar, sonraki her basamaktaki kutu sayısı ise aşağıda verilen fonksiyon ile belirlen- mektedir. x: oyunun basamak sayısı f(x): x. basamaktaki kutu sayısı f(x+1)-f(x)=x'dir. 1. Basamak editör yayınevi ne M Goniasiveb Anbiete tis Oyuncuya oyunun 1. basamağında verilen kutu sayı- sı yukarıdaki erkrandaki gibidir. b Buna göre oyunun 13. basamağında elde edilecek kutu sayısı kaçtır? (A) 83 B) 79 C) 76 D) 67 E) 61 27. y = f(x) = x² + 2 fonksiyonu veriliyor. Buna göre y = f(x-1) fonksiyonunun grafiği aşağı- dakilerden hangisidir? © Editör Yayınevi 28. 2 ANE