POBLEN 6. Japon matematik öğretmeni Tetsuya Miyamoto ta rafından geliştirilen "kendoku" oyunu nxn boyutlu birim karelerden oluşa
POBLEN 6. Japon matematik öğretmeni Tetsuya Miyamoto ta rafından geliştirilen "kendoku" oyunu nxn boyutlu birim karelerden oluşan bir tablo üzerinde oynanır. Oyunda tablodaki bölümlere yapılacak işlem işlem sonucunda elde edilecek değerler hazır ola- ve bu rak verilir. sağlayacak biçimde, her satır ve her sütuna birer 1'den n'e kadar tam sayılar, bu işlem değerlerini kez yazılarak kendoku tamamlanır. Örneğin; 3x3 boyutunda verilen bir kendoku aşağı- da cevaplandırılmıştır. 3: 3+ 3 3+ N 1 3 3 3: 3 3 2 1 1 1- 1 3 2 Buna göre, 7+ a 3- 2 16x b 2- 4 3+ 7 yukarıdaki 4x4 boyutlu kendokuda a b c çarpl- mi kaçtır? A) 24 B) 18 C) 12 D) 9 E) 8