Hayalindeki netler. İhtiyacın olan her şey. Tek platform.

Soru çözüm, yayın seti, birebir rehberlik, canlı dersler ve daha fazlası Kunduz’da. Şimdi al, netlerini artırmaya başla.

Soru:

PROBLEMLER 3. B A esit iği bir 3 Bir lunaparkta şekildeki gibi bir oyun parkuru bulun- maktadır. Bu parkurun başlangıcı A.noktası bitişi. B. noktasındadır. Şekildeki daireler parkurda ilerler- ken gid

PROBLEMLER
3.
B
A
esit
iği
bir
3
Bir lunaparkta şekildeki gibi bir oyun parkuru bulun-
maktadır. Bu parkurun başlangıcı A.noktası bitişi. B.
noktasındadır. Şekildeki daireler parkurda ilerler-
ken gidilebilecek bölümleri, dairelerdeki rakamlar
ise o bölümd

PROBLEMLER 3. B A esit iği bir 3 Bir lunaparkta şekildeki gibi bir oyun parkuru bulun- maktadır. Bu parkurun başlangıcı A.noktası bitişi. B. noktasındadır. Şekildeki daireler parkurda ilerler- ken gidilebilecek bölümleri, dairelerdeki rakamlar ise o bölümde vurulması gereken hedef sayısını göstermektedir. Parkurda ilerlemek için kurallar şu şekildedir. Oyuncu şekilde çizgilerle gösterilen yollardan ilerleyerek daire biçimindeki bölümlere ulaşmalı ve o bölümde belirtilen sayıdaki hedefi vurarak başka bölüme geçmelidir. Bir bölümdeki hedeflerin tümü vurulmadan baş- ka bir bölüme geçilememektedir. Oyuncu ilerlerken geçtiği bir yoldan tekrar geç- memelidir. APOIEMI Parkuru toplam 21 hedef vurarak bitiren bir ya- rışmacının 4. girdiği bölümdeki hedef sayısı 7 olduğuna göre, 2. girdiği bölümde vurduğu he- def sayısı kaçtır? E) 2 D) 3 C) 4 A) 6 B) 5