Skun Karak toplu Wan kismina Isarel 2. Satranç oyununda at, her hamlede bulunduğu kareden birim sağa veya bir birim sola ya da i
Skun Karak toplu Wan kismina Isarel 2. Satranç oyununda at, her hamlede bulunduğu kareden birim sağa veya bir birim sola ya da iki birim sağa veya iki birim yukarıya veya iki birim aşağıya gittikten sonra bir birim aşağıya gitmesi gereken taştır. iki birim sola gittikten sonra bir birim yukarıya veya bir Aşağıda, alanı 32 birimkare olan bir santraç tahtasında 10 atin konumu gösterilmiştir. At her hamlede farklı bir karede bulunacağına göre, atın 3 hamlede her seferinde üzerinden geçtiği ve ulaştığı farklı karelerin çevrelerinin toplamı en az kaç birimdir? A) 222 B) 3.222 C) 3.223 D) 3.225 E) 3.226