Soruya Gel Gizem A. 12 24 A. 9 24 Kaan Murat Dilek sonerhocu.net 12 8 9 21 24 10 24 24 28 30 30 P 18 38 22 38 B. 16 24 15 42 B.
![Soruya Gel
Gizem
A. 12
24
A. 9
24
Kaan
Murat
Dilek
sonerhocu.net
12
8
9
21
24
10
24
24
28
30
30
P
18
38
22
38
B. 16
24
15
42
B. 10
24
14
18
27
60
38
Yukarıda 4 arkadaşın oynadığı oyunun görseli verilmiştir. Bu oyunun kuralları ile
ilgili bilgiler şunlardır](https://media.kunduz.com/media/question/seo/raw/20230318165516873276-5094536.jpg?h=512)
Soruya Gel Gizem A. 12 24 A. 9 24 Kaan Murat Dilek sonerhocu.net 12 8 9 21 24 10 24 24 28 30 30 P 18 38 22 38 B. 16 24 15 42 B. 10 24 14 18 27 60 38 Yukarıda 4 arkadaşın oynadığı oyunun görseli verilmiştir. Bu oyunun kuralları ile ilgili bilgiler şunlardır: 45 - Her satırda bulunan çocuk önündeki numaralandırılmış karelere, o satırla ilgili f verilen örüntü kuralına göre atlayacaktır. - Her çocuk ilk kutuya atlamak zorundadır. Daha sonra ilk kutudaki numaraya göre örüntü devam ettirilerek oyunun sonuna varmaya çalışacaktır. Son kutuya basıldığında oyun tamamlanmış olacaktır. Tüm soruları yukarıdaki bilgilere göre cevaplayalım. 1. Murat'ın bastığı karelerdeki sayıların toplamının çeyreği ile Gizem'in bastığı karelet deki sayıların toplamının yarısı arasındaki fark kaçtır? A. 32 B. 41 12 YENİ NESİL 2. Tüm çocukların oyun sırasında bastıkları kareler boyanmıştır. Buna göre boyas karelerin kesir değeri kaçtır? (3. Sın 2. Dönem 4. Hafta Kural - 1 2 katının 4 fazlası Kural - 2 2 katının 6 eksiği Kural - 3 3 eksiğinin 3 kati Kural - 4 5 eksiğinin 2 fazlası C. 53 3. Oyun alanındaki basılan karelerden üç ile tam bölünenler işaretlendiğinde nen kısmın kesir değeri kaç olur? C. 15 24 C. 11 24