Hayalindeki netler. İhtiyacın olan her şey. Tek platform.

Soru çözüm, yayın seti, birebir rehberlik, canlı dersler ve daha fazlası Kunduz’da. Şimdi al, netlerini artırmaya başla.

Soru:

TAM SAYILARLA İŞLEMLER biye a tir. Omedna evde 280 cakligi 26 BECERİ TEMELLI SORULAR Ayagida bir bilgisayar oyununa alt tablo, k

TAM SAYILARLA İŞLEMLER
biye a
tir. Omedna
evde 280
cakligi 26
BECERİ TEMELLI SORULAR
Ayagida bir bilgisayar oyununa alt tablo, kirmizi renkli bir corgove ve bu çerçeveyi yönlendiren okların an-
lamlar verilmistir. Kırmızı renkli çerçeve oklar yardımıyla il

TAM SAYILARLA İŞLEMLER biye a tir. Omedna evde 280 cakligi 26 BECERİ TEMELLI SORULAR Ayagida bir bilgisayar oyununa alt tablo, kirmizi renkli bir corgove ve bu çerçeveyi yönlendiren okların an- lamlar verilmistir. Kırmızı renkli çerçeve oklar yardımıyla ilerletilirken bazı karelerin üzerinde "Enter" tusuna basiliyor ve o karelerin san renge boyanması sağlanıyor. Bu boyalı kutuların ok yönünde sırasıyla olustur- dugu işlemlerin sonucu ise oyundan alınan puanı belirliyor. . 2 bir evde Şekiller Araçlar Görünüm Düzen Zemin Bilgisi Çizim kombini tise temu, ayarla + -5 -5 -5 + -5 Renkli çerçevey 1 birim sağa kaydin 4 4 - 4 4 D) 24 OS x -3 X -3 -3 -3 x X Renkli çerçeveyi 1 birim sola kaydın -2 7 7 -2 niş bir ipu hiz derinliga -2 -2 + + -1 -1 + -1 -1 Renkli çerçeveyi 1 birim aşağı kaydın 0 0 0 0 - X 1 1 Renkli çerçeveyi 1 birim yukarı kaydınir. X 1 1 X 4 2. 1 2 2 7 2 + + 3 3 + 3 + 3 Kirmizi renkli çerçe- venin bulunduğu ka reyi sarı renge boyar. Enter 4 ip sarkitilir yun içinde -ir. 4 4 4 4 X 5 5 5 x 5 X -1 --3- 1 :1 (m) :5:1 Kırmızı ok yönünde oyunu tamamlayan oyuncunun aldığı puan; 4 - 4+ (-2)/(-2) = 1 olarak hesaplanıyor. 12 13 14 4 erinlikle Buna göre kırmızı çerçeve başlangıçtaki konumda iken ikinci bir oyuncu yukarıda belirtilen komut- ları uygulayarak tamamladığı oyundan kaç puan alır? derin- D) 6 B) O C) 3 A)-1 35